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动画艺术概论第五章上

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-10-21  浏览次数:1930
核心提示:  第五章 动画制作  第一节 传统动画  一、早期动画制作  动画片制作不同于绘画或摄影等艺术,它的生命来自大量的画幅,

  第五章 动画制作

  第一节 传统动画

  一、早期动画制作

  动画片制作不同于绘画或摄影等艺术,它的生命来自大量的画幅,这意味着动画创作者在创作时需面临巨大的挑战。对于早期动画艺术家来说,这样的创作形式不仅是艺术的创作与探索,也是体力与意志的磨练。

  早期的动画片制作,没有成熟的制作流程,也没有配套的生产设备,更没有众多娴熟的制作人员。19世纪与20世纪交替时期,动画片制作基本是以个人创作或几个人小范围合作的形式为主,没有形成制作的规模和细致的制作分工。创作者往往一个人要参与几个环节的制作,甚至自始至终由一人完成。那个时期的创作者不仅要投身于影片的本身制作,还要花费大量的精力对制作和放映设备进行改良或发明,是一段既要全身心投入动画的绘制,又要全身心投入动画设备研究的艰辛时期。这些动画前辈的创作精神,实在令人钦佩。在当时那样困难的制作条件下所生产出来的动画片,对于现代分工细致的动画制作来说,也是不可思议的。

  这里概略回顾一下早期动画片探索与制作过程的艰辛。

  动画的产生与发展,离不开动画制作设备。那些经过动画先辈绞尽脑汁、付出艰辛劳动所创造的神奇、巧妙的早期动画播放设备,为动画业的发展树立了一块块里程碑。“幻透镜”、“西洋镜”、“实用镜”等等不断地发明和更新,为动画走上银幕铺出了道路。

  动画片是借助人眼“视觉暂留”的生理特点,将众多绘有连续动作的画幅有序地播放出来,使人们得到亦真亦幻的动态艺术感受。这种“有序”和“众多”,对于创作者来说,包含了绘画技法、动作规律和大量画面的要求。为此,人们针对“视觉暂留”现象,对眼前突然消失的物像在视网膜上暂停的时间,以及快速翻动的画面能够产生连续动作所需的最佳速度,进行了深入地研究。经过长期反复的试验,时间与画幅比的关系,终于被定为1秒24格。但若每秒都填以24格画面,则制作一部动画片的绘图量就大得惊人。后来,通过不断实践,人们发现在表现一般运动速度时,一张画面占用两格的时间,与每格一张绘画的播放效果差不多,而制作张数上却能减少一半。只有在为了表现动作速度极快、细腻动作或是形体变形等情况时,才有必要采用一些每格占用一张画面的方法。这样既大大减轻了制作者的工作量,提高了制作效率,同时还能达到较好的银幕效果。

  早期的创作者制作一部动画片,要花费比现在长几倍的时间。其中许多影片从定稿、设计、表演特点和戏剧效果的确定,到一张张描稿上色,都由一两个人完成。一段一分钟的剧情表演,通常需画700到1000张左右的画幅。一部只有10分钟的小影片,则需绘制7000—10000幅画稿,而且这些画幅不但要恰到好处地遵循人物或动物的运动规律,还要将动作有节奏地分解成结构严谨、形态一致、动作依次渐变、能生动表现出情感细节和状态,这对于一般的绘画者来说,无疑是天文数字。

  早期的动画片,在制作手法上,也探索出许多独特的方法。有的是将连续画幅绘在玻璃上,通过魔术幻灯装置进行放映;有的是将画面绘在一个圆筒内侧,运用走马灯的原理进行放映;也有的是将画面画在一张张纸片上,采用类似于手翻书方式的机械设备将其翻动,进行播放等等。当时的动画创作者们,试图尽可能利用生活中可以使用的工具、材料所做的这些种种尝试,不仅给电影的诞生以启示,也为日后众多的动画片种类打下了基础。

  早期的动画创作者们,还在简陋的工作条件下,克服种种困难,创造了许多增加画面效果的方法。有些早期的动画,甚至在放映时还现场运用灯光、烟雾等辅助手段来配合、烘托影片气氛。由于当时制作技术和设备的局限,虽然花费了大量心血,但留下来的作品,仍难免画面模糊,显得十分粗糙。有些作品,画面虽较清晰,但没有声音和色彩。尽管这些作品看上去不甚精美,却在动画史的发展中,有着不可磨灭的地位。通过漫长的艰苦努力,动画片从黑白到彩色,从无声到有声,从短片到长片,逐渐使这个行业的制作程序、制作设备向着成熟的职业化发展。

  二、现代动画制作

  随着科技的发展和动画技术的进步,现今动画片的制作,有着完善的配套生产设备和成熟、规范的制作流程。特别是由于计算机科学的飞速发展及其在动画中的运用,给动画制作和观念带来了巨大的变化。从20世纪下半叶开始,动画片的制作,逐渐因采用的制作工具和方法不同,分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机技术制作为主的计算机动画。下面就现代动画制作的工具和方法分别进行介绍。

  (一)动画制作工具

  由于动画制作要求精密,分工细致,其制作手法以单线为主,且存在景与人、人与物的对位和色彩分界关系等等,因此也就有了一系列专门而系统的制作工具,以便于快速准确地制作动画影片。

  制作动画的传统工具有

  动画桌(图5—1)

  又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。为了灯管使用时通风散热,灯管周围不可完全密封。为便于作画,在动画桌的前上方,往往有几层木架,用来分别存放不同规格的动画纸张或放置待晾干的着了色的赛璐珞画片。

  灯箱(图5—2)

  是一种内部装有灯管,可携带式的木制箱体,是便于搬运的小型和简易的“动画桌”,又名“拷贝箱”。其作用与动画桌一样,表面亦是用毛玻璃覆盖,为动画人员提供了随时可作画的条件。许多动画人员在单位或家中都备有这种灯箱。

  定位尺(图5—3)

  是动画人员在绘制设计稿和原动画时,用来固定动画画纸或在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的有频率准确定位而使用的工具。在动画制作各环节中,各部门人员的设计都离不开它的定位作用。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。制作定位尺的材料可以是不锈钢或铜质的,但不论是什么质地的定位尺,都有统一的标准尺寸和统一的固定头。标准的定位尺是由中间一个圆柱和两端各一长方形短柱,按统一规格固定在长约25cm,宽1.5—1.8cm的底板上所构成的。

  有些定位尺长约40多cm,有的宽度达标准尺寸的两倍多,看上去似乎区别很大,但装置的固定头形状及距离都有着严格的一致性,只是有的上面装有几组圆柱头和长方形柱头,是为了画长幅画面而制作的特殊固定尺。因而不论是多大和多长的动画纸或赛璐珞片,在打孔机打孔后,都可固定在定位尺上。

  另外还有一种将定位尺与玻璃板装置在一起的可旋转式的专业制图板(图5—4),它上面设有两根定位尺,上下各一根,在制图时可以通过左右移动尺子达到移动画稿的作用。在这种尺上不仅装有固定头,还在底板上标有精确的刻度,为原画师和设计稿制作者计算移动背景距离或速度提供了很大便利。目前,这种圆盘在动画前期设计中使用较广。

  动画纸(图5—5)

  动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和动画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸约为24CmX27Cm、27CmX33cm(——般被称为9F和12F),是根据画面取景和银幕不同需要而设定出来的。另有一些更大或更长的尺寸,是在拍摄有特殊要求时才使用的规格。在动画纸使用前,需将每张纸打好定位孔,为固定作画提供方便。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,而且较薄而韧性佳,这样在绘制连续动作时,才能为绘制者提供良好的制图条件。

  固定动画画纸或在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的有频率准确定位而使用的工具。在动画制作各环节中,各部门人员的设计都离不开它的定位作用。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。制作定位尺的材料可以是不锈钢或铜质的,但不论是什么质地的定位尺,都有统一的标准尺寸和统一的固定头。标准的定位尺是由中间一个圆柱和两端各一长方形短柱,按统一规格固定在长约25cm,宽1.5—1.8cm的底板上所构成的。

  有些定位尺长约40多cm,有的宽度达标准尺寸的两倍多,看上去似乎区别很大,但装置的固定头形状及距离都有着严格的一致性,只是有的上面装有几组圆柱头和长方形柱头,是为了画长幅画面而制作的特殊固定尺。因而不论是多大和多长的动画纸或赛璐珞片,在打孔机打孔后,都可固定在定位尺上。

  另外还有一种将定位尺与玻璃板装置在一起的可旋转式的专业制图板(图5—4),它上面设有两根定位尺,上下各一根,在制图时可以通过左右移动尺子达到移动画稿的作用。在这种尺上不仅装有固定头,还在底板上标有精确的刻度,为原画师和设计稿制作者计算移动背景距离或速度提供了很大便利。目前,这种圆盘在动画前期设计中使用较广。

  动画纸(图5—5)

  动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和动画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸约为24CmX27Cm、27CmX33cm(——般被称为9F和12F),是根据画面取景和银幕不同需要而设定出来的。另有一些更大或更长的尺寸,是在拍摄有特殊要求时才使用的规格。在动画纸使用前,需将每张纸打好定位孔,为固定作画提供方便。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,而且较薄而韧性佳,这样在绘制连续动作时,才能为绘制者提供良好的制图条件。

  擦板、橡皮、直尺、铁夹

  擦板,是在画动画稿时,用来擦拭画稿上多余线条的辅助工具,一般多用不锈钢片制成,上面有许多各种形状的镂空部分。钢片很薄,当需要擦拭画面某个部分时,即可用镂空的部分露出画稿中欲擦部分,这样既保护了画稿的其他线条,又能较准确地擦掉多余部分线条,以避免因擦拭一线条而使周围许多线条被擦掉的情况,为动画画稿的修改提供方便。

  橡皮和直尺,是动画设计制作许多步骤中都需要用到的工具。橡皮质地要求柔软,擦拭时不伤纸面并不留痕迹,以保持画纸的清洁和光滑。当画某些较长的直线条时,常会用到直尺。这在许多绘画的行业中都是必备的工具。铁夹,在绘制动画时,也是使用较频繁的工具。主要用于固定和重叠那些在特殊位置上,定位尺不能发挥作用的动画纸。

  秒表(图5—8)

  动画中形体运动的快慢,取决于表现这一动作的画幅数和播放的速度。要使呈现于屏幕上的动画形体运动状态生动自然,达到预期的效果,动画的原动画创作设计人员必须对现实中每一相关动作的运行时间进行精确测定,才能在形体实际运动速度的基础上,创造出符合生活规律的动作。秒表是原动画创作设计人员必备的测时工具。

  台本纸、设计稿纸(图5—9)

  台本纸也叫做分镜头纸,是导演或绘制台本的人员用来画分镜头画面的工作用纸。在这些纸上,每张一般预先印好三个画框,并在画框上方注明片名、集数、时间长度和背景等字样,在画框下方则注明对白、画外音、内容、音乐、音效方式和摄影要求等。当设计人员进入剧本分镜头绘制阶段时,可分别在画框中画入镜头画面,并依据所印文字内容,填入相应的说明与要求,作为整个影片以后工作中的提示。

  设计稿纸是用来绘制设计稿的专用纸。纸的大小与动画纸尺寸一致,一般分为两种通用规格。在纸面上多数印有电视画面框和安全区框,中心印有中心点位,下方印有片名、集数、背景等填空格。

  规格框(图5—10)

  是一种按照传统电影银幕画面比制作的透明胶片画框,在它的上面印有l2个规格大小不同的线框,用以规范画稿尺寸和拍摄范围,以及在动画制作各道工艺中,保证画面规格始终统一的重要工具。目前,一般动画片常用的镜头规格:大全景和远景用10—12规格;全景和中景用7~9规格;特写和近景用6—7规格。如有特殊需要,画更大规格,可按3:4比例放大。

  动画笔(图5-11)

  动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩色铅笔、签字笔、蘸水笔、勾线笔、毛笔、水彩笔、水粉笔等。绘画分镜头工作人员常使用的有彩色铅笔、铅笔或签字笔等;绘制原画以及设计稿人员一般先用彩色铅笔勾出画稿草样,然后用2B或3B铅笔定稿,也可用自动铅笔绘制作画;加动画的人员一般是用色笔或HB的铅笔打稿,最后在干净纸上用2B铅笔或2B铅芯的自动铅笔誊清画稿,以确保扫描或拷贝出来的线条清晰、明确;在赛璐珞片上描线的人员,常使用蘸水笔或较细的勾线笔,进行线条修整工作;手工上色人员常使用的是笔毛较有韧性的多种型号的毛笔或水彩笔;而背景制作人员则使用各种水粉笔、毛笔和排笔等。目前,由于后期制作的许多部部门已转用电脑,因此描线、上色和背景中采用的许多笔已很少使用了。

  赛璐珞片(图5—12)

  又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。制作动画片时采用这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上,进行多层拍摄,而画面彼此间不受影响,同时还能与背景重叠在一起摄制,增强画面的层次和立体效果。由于赛璐珞片易沾油污,又易产生反光,工作人员在填色和摄制时,需戴上薄布手套,注意保持胶面清洁,并注意拍摄时的光照均匀。

  描线墨汁、上色颜料

  描线墨汁用于在赛璐珞片上勾描线条。这种墨汁浓度较大而细腻,附着力强且不易水溶,是一种质量很好的墨汁,能确保画出来的线条光滑流畅。使用时,描线人员在赛璐珞片下放一张动作图稿,用蘸水笔蘸上墨汁逐张进行描画,描好后方可填涂颜色。

  上色颜料(图5—13)用于赛璐珞片上描画轮廓线条后,在其背面填涂颜色。由于赛璐珞片很光滑,这种颜料在拍摄过程中会受到时间、气候、温度等因素的影响,且要符合色彩明亮、易干、不透明、不变色、不龟裂、不发霉、不易脱落和牢固性强等特殊要求。此外,一部动画片中往往需用颜料达数百种之多,常用的颜色就有90多种,使用量也很大,因而一般是由动画制片厂专门配制的。

  背景纸

  是在动画制作中专门用来绘制背景的纸,常用的有利于颜色附着、表面略显粗糙的素描纸、厚卡纸和水粉纸等。纸的大小规格,根据不同场景、不同镜头和设计的要求,相应裁定,并在纸张边上用打孔机打出与动画纸相同规格的孔眼,以便于摄影部门拍摄。

  摄影台、逐格摄影机

  拍摄动画所用的摄影机,是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。

  动画摄影台(图5—14)

  形体较大,十分平稳,不易搬动。在动画摄影台的拍摄架上,设有可以前后、左右或旋转的灵活台面。台面上的两端各有一能够移动的定位尺,用以放置与定位随着动作变化而置换的赛璐珞片和动画背景图稿。在台面上还可增加层面,供分层拍摄之用。

  随着科技的发展,在现阶段的动画制作流程中,动画摄影台和逐格摄影机的使用已不太多。那巨大的机器和曾经不可替代的地位,已逐渐被电脑和数字技术所取代,但由于设备的完全更新需要投入大量资金以及特殊需要,目前动画摄影台和逐格摄影机还有它的用武之地。例如,在我国影院动画片《宝莲灯》的制作中,虽然计算机技术已广泛运用于镜头特技、后期编辑制作等工作,但主要采用的仍然是使用胶片逐格拍摄的传统方法,动画摄影台与逐格摄影机继续发挥了重要作用。

  摄影表(图5—15)

  摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有影岸片名、镜号、规格、秒数和内容,以及口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通意图的桥梁。摄影表可由原画师填制,也可由导演统一填制。

 
 
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