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Photoshop

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-10-21  浏览次数:1792
核心提示:  它是由Adobe公司于1990年首次推出的一个功能十分强大的图像处理软件,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先

  它是由Adobe公司于1990年首次推出的一个功能十分强大的图像处理软件,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。

  Photoshop简介

  Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件。它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐。

  ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

  Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新。Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀。经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位。

  Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到“只有想不到,没有做不到”的境界。

  而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余。从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切。

  当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它。

  发明与发展

  1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

  1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议--授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87.与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

  经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

  在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

  2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

  下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin.奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows.

  此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler.Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

  版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

  版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

  Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

  版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0.

  在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

  在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

  Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

  在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4.

  CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。

  最新版本是Adobe Photoshop CS4.

  Adobe photoshop重要版本历史:

  版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性

  0.63 Macintosh 1988年10月

  1.0 Macintosh 1990年2月

  2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径

  2.5 Macintosh 隼 1992年1月

  Windows 硫磺 1992年1月

  IRIX/Solaris 1993年11月

  3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层

  Windows/IRIX/Solaris 1994年11月

  4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)

  5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理

  5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同梱,储存为网页用,吸取,向量图象

  6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,“溶解” 滤镜,图层模式/混合图层

  7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎

  7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)

  CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified “Slice Tool”,阴影/高光 命令,颜色匹配命令,“镜头模糊” 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言

  CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as “Scattering”,改善图层选取 (可选取多于一个图层)

  CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动

  CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速

  Adobe Photoshop CS4 Extended获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。

  功能特色

  从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

  图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

  图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

  校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

  特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

  应用领域

  多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

  1、平面设计

  平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

  2、修复照片

  PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

  3、广告摄影

  广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

  4、影像创意

  影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

  5、艺术文字

  当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

  6、网页制作

  网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

  7、建筑效果图后期修饰

  在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

  8、绘画

  由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

  除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

  9、绘制或处理三维帖图

  在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

  10、婚纱照片设计

  当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

  11、视觉创意

  视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

  12、图标制作

  虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

  13、界面设计

  界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP.

  上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

  最新版本

  CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。

  两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended

  两个版本具体介绍如下:

  ●Adobe Photoshop CS4

  充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。

  是以下人士的理想选择:

  专业摄影师*

  认真的业余摄影师*

  图形设计师*

  Web 设计人员*

  ●Adobe Photoshop CS4 Extended

  获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。

  是以下人士的理想选择:

  电影、视频和多媒体专业人士*

  使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*

  制造专业人士*

  医疗专业人士*

  建筑师和工程师*

  科研人员*

  此外,adobe还提供了Lightroom的新版本:

  ●Adobe Photoshop Lightroom 2

  使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握数字摄影工作流程。导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。

  是以下人士的理想选择: 专业摄影师、认真的业余摄影师*

  使用中的PHOTOSHOP

  软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。

  两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。

  1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。

  2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。

  3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层

  4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。

  此外,photoshop cs4将支持GPU加速。

  在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。

  有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

  Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。

  在线版Adobe Photoshop公开测试

  Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。

  作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。

  照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。

  Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。

  其他

  最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows.由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。

  Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个着名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand.

  现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握。

  类似软件

  1、Photopaint

  这是加拿大corel公司的一款位图处理软件,功能类似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆绑销售。

  2、Painter

  corel公司的一款专业位图绘画工具,可模拟很多绘画笔触及其风格。

  3、PhotoFiltre

  是一款功能强大、容易上手的图像编辑软件。自带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置 PhotoMasque(图像蒙板)编辑功能。

  4、光影魔术手

  对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果。

  最常用PS滤镜

  Xenofex

  Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。

  KPT

  KPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。

  Topaz滤镜

  Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。

  Mask Pro

  MaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。

  掌握PS

  常用选择工具及填充色彩工具的使用

  路径工具及渲染工具的使用

  图层及图层混合模式的使用

  常用滤镜使用技巧

  图像色彩调整及图像模式的使用

  路径工具的使用技巧

  通道及路径的使用技巧及图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图

  常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧

  Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧

  Photoshop在平面广告创意中的应用

  Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用

  Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用

  Photoshop在效果图后期处里中的应用

  Photoshop工作界面概览

  启动后,就进入Photoshop的工作界面了,由以下几部分组成:

  1、标题栏

  位于主窗口顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。

  2、属性栏(又称工具选项栏)

  选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项,可更改相应的选项。

  3、菜单栏

  菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制,包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。

  Photoshop中通过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是快捷键。

  4、图像编辑窗口

  中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区,用于显示图像文件。图像窗口带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等。

  如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换。

  图像窗口切换可使用Ctrl+Tab.

  5、状态栏

  主窗口底部是状态栏,由三部分组成:

  (1)最右边的是文本行,说明当前所选工具和所进行操作的功能与作用等信息。

  (2)左边是缩放栏,显示当前图像窗口的显示比例,用户也可在此窗口中输入数值后按回车来改变显示比例。

  (3)中间是预览框,单击右边的黑色三角按扭,打开弹出菜单,选择任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。

  文档大小:表示当前显示的是图像文件尺寸。左边的数字表示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当前图像的全部文件尺寸。

  文档配置文件:在状态栏上将显示文件的颜色模式

  文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高度)。

  暂存盘大小:已用和可用内存大小。

  效率:代表Photoshop的工作效率。低于60%则表示计算机硬盘可能已无法满足要求。

  计时:执行上一次操作所花费的时间。

  当前工具:当前选中的工具。

  6、工具箱

  工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。

  拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱。

  单击可选中工具,属性栏会显示该工具的属性。

  有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。

  7、控制面板

  共有14个面板,可通过“窗口/显示”来显示面板。

  按Tab键,自动隐藏命令面板,属性栏和工具箱,再次按键,显示以上组件。

  按Shift+Tab,隐藏控制面板,保留工具箱

  图像的色彩模式

  1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

  2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow.而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

  3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

  4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b.它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

  5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

  6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

  7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

  ps工具作用介绍

  位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。

  矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

  分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

  图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

  通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

  图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

  PS的工具用法

  移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

  矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

  单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

  裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

  套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

  多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度

  磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

  魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

  喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

  画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

  图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在“编辑”菜单中点取“定义图案”命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

  历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

  橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

  铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

  模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

  锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

  涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头

  减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

  加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

  海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

  磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的“频率”调整,数值越大,吸力也越大。

  自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。

  菜单选项

  正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

  溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

  正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色

  滤色:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

  叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

  柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。

  颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。

  颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

  变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

  变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

  差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

  排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

  背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

  色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

  饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

  颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

  亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

  色彩调整

  色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

  自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对中间色进行按比例的重新分配。

  曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

  调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

  调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

  色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

  去色:将使图像中的色饱

  替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。

  选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调整图像的颜色。

  通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。

  反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。

  均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 0,最高层次设置为255并将层次拉开。

  阈值:可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。

  色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。

  变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。

  自带滤镜全解

  风格化

  查找边缘

  作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。

  等高线

  作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

  参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。

  2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;

  b、较低:在图像轮廓线上描绘。 此作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

  参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风

  2>、方向:a、从左; b、从右

  浮雕效果作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

  参数:

  1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;

  2〉、高度:控制浮雕的高度;

  3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。

  扩散

  作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

  参数:模式:表现图像像素的作用范围

  1〉、正常:以随机方式分布图像像素

  1

  3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。

  拼贴

  作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

  参数:拼贴数:控制拼图主块的密度

  最大位移

  作用:控制方块的间隙。

  曝光过度

  作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。

  凸出

  作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。

  参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔

  大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

  位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。

  随机的:突出的深度随机。

  基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。 此

  立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。

  蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。

  照亮边缘

  作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

  参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。

  边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。

  光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

  画笔描边滤镜

  作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

  参数:①线条宽度:笔画宽度。

  ②描边压力:笔触压力。

  对比度:调整对比度

  成角的线条

  作用:可以产生笔划倾斜的效果。

  参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。

  ②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。

  锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

  喷笔

  作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

  参数:

  ①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。

  ②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。

  喷色线条

  作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

  参数:

  ①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

  ②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

  ③描边方向:设置笔画的方向。

  强化的边缘

  作用:强化图像不同颜色之间的边界。

  参数:

  ①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

  ②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

  ③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。

  深色线条

  作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

  参数:

  ①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

  ②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

  ③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。

  阴影线

  作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。

  参数:

  ①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

  ②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

  ③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。

  油墨概况

  作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

  参数:

  ①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

  ②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

  ③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高

 
 
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